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LE JEU DE DÉFENSE AU TAROT
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Une main forte se signale soit à l'entame par la pose d'un roi ou atout impair ; soit à la prise de main par la désobéissance. Elle impose ainsi sa ligne de à laquelle les partenaires collaboreront scrupuleusement.
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OBÉIR à l'entame : c'est accepter cette ligne de jeu.
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DÉSOBÉIR : c'est demander une autre couleur soit : 
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  1. que la poursuite de la couleur entamée mettrait en péril votre main qui, par sa force, doit être la main forte de la défense et doit donc être protégée
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    2. que le petit est en danger dans votre main, il est urgent d'indiquer à vos partenaires la             couleur qui permettrait de le sauver.​
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​    3. que vous ne possédez plus de carte dans la couleur demandée à l'entame.
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LE PRINCIPE D'ANTICIPATION A L'ENTAME
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En début de coup, la défense dispose de bien peu d'éléments pour orienter son jeu.
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Elle doit donc appuyer son choix non seulement sur les éléments objectifs dont elle dispose (sa main, le chien) mais aussi sur des hypothèses.
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Elle doit anticiper la suite du coup avant même qu'il ne soit commencé.
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Pour que ces hypothèses soient des certitudes, les défenseurs s'inspirent de leur expérience et de leur connaissance du jeu d'attaque.
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Chaque défenseur s'attache à découvrir plusieurs inconnues :
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  • la main du preneur
  • la main forte de la défense          
  •  la localisation du Petit.
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CHAQUE DEFENSEUR SE DOIT DE RESPECTER LES ANNONCES.
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UN SEUL MOT : CONFIANCE
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