top of page
LE JEU DE DÉFENSE AU TAROT
Une main forte se signale soit à l'entame par la pose d'un roi ou atout impair ; soit à la prise de main par la désobéissance. Elle impose ainsi sa ligne de à laquelle les partenaires collaboreront scrupuleusement.
OBÉIR à l'entame : c'est accepter cette ligne de jeu.
DÉSOBÉIR : c'est demander une autre couleur soit : 
  1. que la poursuite de la couleur entamée mettrait en péril votre main qui, par sa force, doit être la main forte de la défense et doit donc être protégée
    2. que le petit est en danger dans votre main, il est urgent d'indiquer à vos partenaires la             couleur qui permettrait de le sauver.
​    3. que vous ne possédez plus de carte dans la couleur demandée à l'entame.
LE PRINCIPE D'ANTICIPATION A L'ENTAME
En début de coup, la défense dispose de bien peu d'éléments pour orienter son jeu.
Elle doit donc appuyer son choix non seulement sur les éléments objectifs dont elle dispose (sa main, le chien) mais aussi sur des hypothèses.
Elle doit anticiper la suite du coup avant même qu'il ne soit commencé.
Pour que ces hypothèses soient des certitudes, les défenseurs s'inspirent de leur expérience et de leur connaissance du jeu d'attaque.
Chaque défenseur s'attache à découvrir plusieurs inconnues :
  • la main du preneur
  • la main forte de la défense          
  •  la localisation du Petit.
CHAQUE DEFENSEUR SE DOIT DE RESPECTER LES ANNONCES.
UN SEUL MOT : CONFIANCE
bottom of page