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L'ÉCART

C'est une opération importante dans le jeu de tarot, il se fait suivant UN PLAN D'ATTAQUE : c'est à la défense de le contrarier.

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Comment s'écarter : (expérience personnelle)  il faut tenir compte du chien et de l'entame ;  on n'écarte jamais une couleur longue, à moins d'y être obligé ;  il faut éviter de garder une dame et valet 4 ème dans une couleur ;  on peut (ou doit) garder dame, cavalier dans une couleur, surtout si vous possédez l'excuse.

PEU D'ATOUTS PEU DE COUPES

BEAUCOUP D'ATOUTS BEAUCOUP DE COUPES

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Quelques exemples :

  • Si vous trouvez le 4 et valet de cœur au chien, que vous possédez déjà l'As et le 2, et que votre écart demande à retirer 2 cœurs, vous couchez les 2 cœurs du chien ; quitte à jouer dans cette couleur, laissant croire à une longue, dans le but d'enfermer des points.

  • Si vous ne trouvez pas de pique au chien, il y a de fortes chances pour que l'on entame dans cette couleur. Donc, si vous avez une singlette à pique, il faut la garder.

  • Si vous touchez 3 trèfles au chien, que cette couleur ne vous intéresse pas vous pouvez la coucher car la défense entamera que très rarement dans trèfle.

  • Si vous avez I l atouts, vous aller montrer une poignée, il faut cacher un tarot moyen plutôt qu'un gros. On se rappelle plus fäcilement lorsqu'il manque le 19 plutôt que le 13.

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IL FAUT TOUJOURS VERIFIER QU'IL Y A 6 CARTES A L'ECART.

Pourquoi ?

Les risques d'un faux écart :

En donnes libres :

Camp fautif gagnant donne annulée Camp fautif perdant donne comptabilisée

En duplicaté individuel et triplettes :

Zéro pour le camp fautif

Moyenne tournoi pour les défenses

En quadrettes :

Donne annulée : pénalité de 4 PM à la quadrette de l'attaquant et un bonus de 4 PM à la quadrette en défense

En équipes :

Pénalité de 4 PM à l'équipe du preneur. Donne annulée et remplacée par une nouvelle donne sur laquelle l'équipe fautive ne pourra marquer de PM

Sur un faux écart à 7 cartes, les 3 dernières restent à la défense.

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