L'ÉCART
C'est une opération importante dans le jeu de tarot, il se fait suivant UN PLAN D'ATTAQUE : c'est à la défense de le contrarier.
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Comment s'écarter : (expérience personnelle) il faut tenir compte du chien et de l'entame ; on n'écarte jamais une couleur longue, à moins d'y être obligé ; il faut éviter de garder une dame et valet 4 ème dans une couleur ; on peut (ou doit) garder dame, cavalier dans une couleur, surtout si vous possédez l'excuse.
PEU D'ATOUTS PEU DE COUPES
BEAUCOUP D'ATOUTS BEAUCOUP DE COUPES
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Quelques exemples :
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Si vous trouvez le 4 et valet de cœur au chien, que vous possédez déjà l'As et le 2, et que votre écart demande à retirer 2 cœurs, vous couchez les 2 cœurs du chien ; quitte à jouer dans cette couleur, laissant croire à une longue, dans le but d'enfermer des points.
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Si vous ne trouvez pas de pique au chien, il y a de fortes chances pour que l'on entame dans cette couleur. Donc, si vous avez une singlette à pique, il faut la garder.
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Si vous touchez 3 trèfles au chien, que cette couleur ne vous intéresse pas vous pouvez la coucher car la défense entamera que très rarement dans trèfle.
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Si vous avez I l atouts, vous aller montrer une poignée, il faut cacher un tarot moyen plutôt qu'un gros. On se rappelle plus fäcilement lorsqu'il manque le 19 plutôt que le 13.
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IL FAUT TOUJOURS VERIFIER QU'IL Y A 6 CARTES A L'ECART.
Pourquoi ?
Les risques d'un faux écart :
En donnes libres :
Camp fautif gagnant donne annulée Camp fautif perdant donne comptabilisée
En duplicaté individuel et triplettes :
Zéro pour le camp fautif
Moyenne tournoi pour les défenses
En quadrettes :
Donne annulée : pénalité de 4 PM à la quadrette de l'attaquant et un bonus de 4 PM à la quadrette en défense
En équipes :
Pénalité de 4 PM à l'équipe du preneur. Donne annulée et remplacée par une nouvelle donne sur laquelle l'équipe fautive ne pourra marquer de PM
Sur un faux écart à 7 cartes, les 3 dernières restent à la défense.