C
Chelem : Fait de réaliser l’intégralité des levées. Tout chelem effectué donne droit à l’attribution d’une prime. Si le chelem a été demandé avant d’être effectué, a récompense est plus importante mais est compensée par une pénalité en cas de chute.
Chicane : absence de carte dans une couleur.
Chien : Cartes distribuées à part par le donneur. Selon le contrat choisi, le Chien appartient soit à la défense (garde contre le Chien), soit au preneur (tous les autres contrats). Quand il appartient au preneur, celui-ci peut l’utiliser pour recomposer sa main, sauf en cas de garde sans le Chien.
Chute (points de chute) : Nombre de points manquants pour la réalisation du contrat.
Chuter : Ne pas parvenir à gagner son contrat.
Contrat : Fait de s’engager à réaliser un certain nombre de points.
Contre : Enchère par laquelle un joueur décide de doubler les enjeux (gains ou pénalités) sur le coup. Cette enchère est normalement effectuée par un joueur long à l’atout, qui pense que le preneur ne réalisera pas son contrat. Un contre peut être ou non suivi par les autres joueurs. Le joueur contré peut à son tour surcontrer s’il le désire. Notons que le contre ne fait pas partie intégrante des règles et ne peut être imposé : il résulte d’un accord entre joueurs, en début de partie.
Couleur : Famille de cartes, par exemple Cœur, Pique, Carreau ou Trèfle.
Couleur demandée : Couleur de la première carte de chaque levée. Les joueurs doivent fournir de la couleur de cette carte quand ils le peuvent, ou bien couper.
Couper : Fournir une carte de la couleur d’atout au lieu d’une carte de la couleur demandée. si un joueur précédent a déjà coupé, on doit surcouper (mettre un atout supérieur à tous ceux déjà posés).